The Last of Us Online: Por que a Naughty Dog desistiu do projeto multiplayer?

Shuhei Yoshida, ex-presidente da PlayStation Studios e uma das figuras mais respeitadas do mundo dos jogos, soltou mais uma bomba em uma entrevista recente. Desta vez, o assunto foi The Last of Us Online, o projeto multiplayer da Naughty Dog que acabou sendo cancelado em dezembro de 2023. E, olha só, ele não só jogou o game antes do cancelamento, como também deu sua opinião sobre o que deu errado.

Segundo Yoshida, a ideia de The Last of Us Online partiu da própria Naughty Dog, que estava super empolgada para desenvolver o jogo. Ele chegou a jogar uma versão inicial e descreveu a experiência como “incrível”. No entanto, a realidade de sustentar um projeto live service de grande escala acabou pesando. A Bungie, conhecida por Destiny, entrou em cena para explicar os desafios de manter um jogo desse tipo – e a Naughty Dog percebeu que não teria recursos para tocar o multiplayer e, ao mesmo tempo, focar em outros projetos, como o misterioso Intergalactic: The Heretic Prophet.

Yoshida foi direto ao ponto: “Foi uma falta de visão”. Ele ainda comentou, de forma breve, sobre os cancelamentos recentes de títulos live service da Bend Studio e da Bluepoint Games, resumindo tudo com um sincero: “É, é uma pena”.

Essa revelação mostra como o mundo dos jogos live service é complexo e cheio de desafios. Mesmo estúdios renomados como a Naughty Dog podem se ver em apuros ao tentar conciliar projetos ambiciosos com a realidade de desenvolvimento e suporte contínuo.

E aí, o que você acha dessa história? Será que The Last of Us Online poderia ter sido um sucesso, ou o cancelamento foi a decisão certa? Compartilhe sua opinião nos comentários e vamos debater esse capítulo polêmico da indústria dos games!

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